Archive for the ‘未分类’ category
SpiralSphereScene
27 1 月, 2016CMGDK引擎开发-爱好者群
25 1 月, 2016Render To Texture (Color&Depth)
22 1 月, 2016Render To Texture (only Depth)
22 1 月, 2016Render To Texture (only Color)
22 1 月, 2016话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久
Spiral Cube Scene
21 1 月, 2016和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。