使用Unity3D制作的游戏的WebPlayer版本,在启动前都需要连接一个843端口的SERVER,这个SERVER需要返回一段信息。
这个功能很简单,但总有人懒得去写,所以下面的附件中提供一个现成的。其基于CMGDK R50在openSUSE 13.2/Linux Kernel 3.17.2下使用GCC 4.9编译通过。DEBUG模式,仅支持x86_64位系统。
下载链接:Unity3D843Server
使用Unity3D制作的游戏的WebPlayer版本,在启动前都需要连接一个843端口的SERVER,这个SERVER需要返回一段信息。
这个功能很简单,但总有人懒得去写,所以下面的附件中提供一个现成的。其基于CMGDK R50在openSUSE 13.2/Linux Kernel 3.17.2下使用GCC 4.9编译通过。DEBUG模式,仅支持x86_64位系统。
下载链接:Unity3D843Server