Archive for 2015 年 8 月

OpenGL Core 4.5 下DSA版本的VAB+VAO绑定

29 8 月, 2015

花了快整整一天时间,把引擎中的VertexBuffer,以及VertexAttrib部分,UBO部分,升级到了OpenGL Core 4.5 DSA版本。已经快看不懂OpenGL的官方范例了。

vab

终于再次实现Windows版本成功运行

25 8 月, 2015

已记不清上一次的WINDOWS版是那一年了,如今:全新的引擎在Windows/Linux/FreeBSD/Solaris等多个平台下均可完美编译运行,一套代码,多个平台。


抓图1


QQ图片20150825052309

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