Archive for 2016 年 1 月

SpiralSphereScene

27 1 月, 2016

SpiralSphereScene

CMGDK引擎开发-爱好者群

25 1 月, 2016

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Render To Texture (Color&Depth)

22 1 月, 2016

RTTColorDepth

Render To Texture (only Depth)

22 1 月, 2016

RTTDepth

Render To Texture (only Color)

22 1 月, 2016

话说并不复杂的代码想当年可是研究了好久

RTTColor

Spiral Cube Scene

21 1 月, 2016

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

SpiralCubeScene

Spiral Cube

21 1 月, 2016

SpiralCube

Plane Grid

21 1 月, 2016

PlaneGrid

Dual Textured Cube

21 1 月, 2016

FirstTextureCube

Dual Cube.Next Step? Instance? Light? Texture?

20 1 月, 2016

FirstCube

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