Archive for 21 1 月, 2016

Spiral Cube Scene

21 1 月, 2016

和SpiralCube范例的渲染结果是一模一样的,主要差别在于SpiralCube是手动建立了每个CUBE的变换矩阵,最终遍历渲染。而这个范例使用了SceneNode和RenderList,自动化的管理和方便的渲染控制。

SpiralCubeScene

Spiral Cube

21 1 月, 2016

SpiralCube

Plane Grid

21 1 月, 2016

PlaneGrid

Dual Textured Cube

21 1 月, 2016

FirstTextureCube

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