今天仔细学习阅读了一个开源多媒体框架的教程,随后兴致来了,接着阅读了其它几款游戏引擎或类似程序的教程。
有些东西,不变应万变;有些东西,紧随时代潮代。然而,他们并非不可调合。
在感叹世间有这么多新鲜事物,进步如斯的同时变化万千。而我们,又在做些什么?浪费了那么多的时间,又得到了什么?
这是CMGDK最新版本中的NullWindow范例,看起来简单极至。但似乎,缺少了一些什么。让我们来看一下其它几个库的代码:
虽然在CMGDK的最新版本中,我们使用GLFW 3的自有修改版做为OS接口,但这里依然可以用来做个参照。相比之下,纯GLFW的代码似乎是多了不少代码。但从另一个角度上来讲,它也很好的诠释了整个程序需要的东西。
ClanLib 4.0的Application类的许多接口与CMGDK的Application/FlowObject设计上极为类似,当然这并不是抄袭的结果。CMGDK有这种设计很多年时,ClanLib还未出世,而ClanLib的作者因该也看不懂中文。单件设计是我一直所不喜欢的。
最后是新秀SFML,可以看做是和GLFW是同一类型,仅仅是名字不同。