今天初步完成了几个影响器,想了一下,把旧的示例游戏《弹球》的淡出换成了用影响器控制,之后又加了一个自由落体影响。接着可以考虑试下加个冲撞力影响,撞出去方向不一样就比较精彩了。
另外,新的示例《弹球》将绘图处理由旧的glBegin/glEnd全部换成了DrawArray处理,理论效能有很大提升(因为本身GPU/CPU消耗均小于1%,所以无法测出具体消耗)。
今天初步完成了几个影响器,想了一下,把旧的示例游戏《弹球》的淡出换成了用影响器控制,之后又加了一个自由落体影响。接着可以考虑试下加个冲撞力影响,撞出去方向不一样就比较精彩了。
另外,新的示例《弹球》将绘图处理由旧的glBegin/glEnd全部换成了DrawArray处理,理论效能有很大提升(因为本身GPU/CPU消耗均小于1%,所以无法测出具体消耗)。