新的TCPServer/TCPClient终于在昨日完成,相比旧版更为夸张的多线程处理充分发挥出了应有的效能表现。
接下来,将会是另一个挑战,那就是MMO Engine的核心群发部分的重制。很难想像这个24线程的应用程序能将多路系统发挥到一个怎样的地步,性能与安全将如何平衡这个问题必将再次让人头疼!
新的TCPServer/TCPClient终于在昨日完成,相比旧版更为夸张的多线程处理充分发挥出了应有的效能表现。
接下来,将会是另一个挑战,那就是MMO Engine的核心群发部分的重制。很难想像这个24线程的应用程序能将多路系统发挥到一个怎样的地步,性能与安全将如何平衡这个问题必将再次让人头疼!