十年,来自《轩辕剑3》的传承

29 3 月, 2010 by admin Leave a reply »

古人云:世事皆有定数,一切皆由因果。

今天一位前大宇大陆籍员工联系我,说要买《古月》引擎制作一款单机RPG。而且是商业性质的开发,而并非自己做着玩玩。

我们相谈盛欢,并不是因为我们曾共事于大宇资讯(并未在同一子公司共事过,也未曾见过面);而是我们同样喜欢着二款游戏,那便是《轩辕剑叁 云和山的彼端》以及《轩辕剑叁外传 天之痕》。而他要做的这款单机RPG,也是定位与《轩3》两作品一样的设计:2DRPG,半Q版人物形像,走时间槽的回合制战斗。而且他说的很明确:就是要以《天之痕》为原型。

这一设计要求,让我想起了《古月》v18的前身:v15,它部分传承自《轩3》引擎。当时的目的即是打造新一代2D RPG大作。为什么《古月》是传承者呢?原因很简单:因为当时只有我做2D;而至于后来为什么没有用上呢?原因也很简单:因为大宇后面的RPG都是3D的。

十年,愿这款游戏成为2011年中国单机游戏市场上一道靓丽的身影。

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