- 使用C++11
- 将会全面注重并行多核多处理器运行,所有资源加载全部提供同步以及异步多线程处理方式
- 全新的抽像渲染层,在上层使用时将完全不透露底层使用何种API进行绘图
- 将提供3D模块,将支持除自有成像引擎外的第三方成像引擎
- 跨平台支持
- PC-X86平台将仅提供64位版本
- 各种游戏运行时自有文件结构以及压缩算法向游戏机平台靠齐,以最高效能为目标设计,放弃高压缩率以及复杂数据结构,最大化提升解晰使用速度
- 全64位文件及流处理,包括全64位的HAC包裹系统,支持超过4G的大包
- 将会提供开发指南
- 将会提供较为上层的示例游戏
工程地址为:https://github.com/hyzboy/CMGameEngine